A través del uso del programa Paint los alumnos mejoran el uso del mouse y del teclado. Se familiarizan con las diferentes opciones que ofrece el programa para escribir, y expresaron su creatividad relacionada a la literatura vista en clase sobre Dragones. Los invitamos a ver sus trabajos en el siguiente link
Páginas
jueves, noviembre 30
martes, noviembre 28
Taller de Alfabetización Digital Paint 1°
En 1° Aprendimos a crear, escribir y dibujar con las netbooks usando el programa Paint. Les compartimos sus trabajos haciendo click en el siguiente link
jueves, noviembre 23
Taller de Educación Digital PAINT 2°A y 2°B
Con el programa PAINT, los alumnos de 2° realizaron diferentes dibujos y textos. Los invitamos a recorrer sus creaciones a través del siguiente link:
martes, noviembre 7
Taller de Educación Digital - MakeCode Microbit - 4° 5° 6° 7°
A través de la realización de diferentes proyectos experimentamos y dimos los primeros pasos en programación por bloques.
https://miro.com/app/board/uXjVNcfNRCQ=/?share_link_id=850870771321
miércoles, septiembre 6
Taller de Educación Digital 4°- 5°- 6° y 7°
5° El Negro de París
6° Mitología Griega
7° El Eternauta
martes, julio 4
Proyecto Distrital "1 minuto por La Cuenca" sobre la cuenca Matanza Riachuelo 6°
Los alumnos de 6° investigaron sobre la cuenca Matanza Riachuelo y comparten lo que aprendieron a través de la creación de un video.
jueves, junio 15
Green Eggs and Ham - Taller de Inglés + Ed. Digital
Con la Profesora Daniela, los alumnos de 5° leyeron y aprendieron rimas (Limericks) del Libro Poético: Green Eggs and Ham de Dr. Seuss y las comparten en un documento colaborativo
Mitología Griega 6° -Prácticas del Lenguaje + Ed. Digital-
Los alumnos de 6° investigaron sobre Mitología Griega y comparten un documento colaborativo con sus Dioses y Diosas favoritas
martes, junio 13
El Eternauta -Prácticas del Lenguaje + Ed. Digital-
Los alumnos de 7° crearon una presentación colaborativa con información relacionada a la Historieta El Eternauta, trabajada en clase con la Seño Mariel. Los invitamos a verla:
👉Presentación de El Eternauta 7°
lunes, mayo 29
MAYO: MES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
Con los alumnos de 2°A y 2°B dimos nuestros primeros pasos en Pensamiento Computacional y Programación ayudando a Baymax a cumplir sus misiones. Leímos los problemas, pensamos como resolverlos y probamos una y otra vez hasta que logramos los objetivos.
Para seguir ayudando a Baymax ingresá a: Grandes Héroes - Baymax
jueves, diciembre 13
Talleres 2018
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